Choisir
Garde tes apparences préférées dans une collection claire et rapide.
IDENTITÉ MINECRAFT · JAVA + BEDROCK
SkinSystems rassemble tes apparences, tes aperçus et tes changements dans un espace pensé pour le réseau WeWillCraft.
L’ATELIER
Tu changes de serveur, de version ou de plateforme : ton apparence reste au même endroit. L’interface finale sera reliée au compte WeWillCraft et au service de skins du réseau.
IMPORT SKIN
SkinSystems contrôle le vrai fichier PNG, ses dimensions et son modèle avant toute synchronisation avec SkinRestorer. Un skin HD peut être conservé et prévisualisé, puis normalisé pour les serveurs qui exigent le format standard.
COMPTE WEWILLCRAFT
Les crédits du portail WeWillCraft pourront servir à acheter un pack de skins ici, puis un grade ou un item depuis la boutique du réseau.
COMPTE WEWILLCRAFT
Le pseudo Minecraft est contrôlé avec sa casse exacte dans AuthMe. Le mot de passe reste transmis uniquement à l’API sécurisée du réseau.
Ouvrir le portail réseau ↗CIBLES DE SYNCHRONISATION
Un même skin peut être envoyé à plusieurs serveurs. La livraison sera faite par le relais WeWillCraft vers SkinsRestorer, selon les règles de chaque monde.
Garde tes apparences préférées dans une collection claire et rapide.
Observe ton skin avant de l’envoyer sur le réseau.
Java · BedrockUn changement confirmé devient disponible sur les serveurs autorisés.
Compte WWCLE PARCOURS
Le même compte sert pour le réseau et l’espace de skins.
Ajoute, prévisualise et organise tes skins sans quitter l’atelier.
La synchronisation suit les règles de chaque serveur.
PROCHAINE ÉTAPE
La refonte commence par l’interface et l’architecture. Les connexions, importations et règles de synchronisation seront activées après validation du service.
QUESTIONS
Le projet prévoit un compte WeWillCraft commun, avec des règles d’affichage adaptées à chaque plateforme.
SkinSystems sera la façade et le parcours utilisateur. Le choix du stockage et du relais serveur sera validé pendant l’intégration.
Après validation du réseau, du service de skins et des tests de synchronisation sur Build.